AI Behavior Tree, Utility AI, GOAP 비교 및 실전 활용
AI Behavior Tree, Utility AI, GOAP 비교 및 실전 활용 AI 설계 패러다임을 이해하는 첫걸음 AI를 설계할 때, 단순히 적이 공격하거나 도망가는 동작을 구성하는 것만으로는 부족하다. 게임 속 캐릭터가 정말 살아 있는 것처럼 보이게 하려면, ‘왜 그런 행동을 선택했는지’ 그 내면의 로직이 납득 가능해야 한다. 바로 여기서 Behavior Tree, Utility AI, GOAP 같은 다양한 AI … 더 읽기