경량화된 AI 행동 트리 및 유전자 알고리즘 기반 NPC 학습

게임 개발에서 NPC(Non-Player Character)의 지능적인 행동은 플레이어 경험의 질을 결정짓는 핵심 요소 중 하나입니다. 특히 제한된 연산 자원 안에서 얼마나 효율적으로, 또 얼마나 현실감 있게 NPC가 학습하고 반응하는지를 구현하는 것은 게임 개발자에게 큰 도전이 됩니다. 오늘은 이 복잡한 과제를 해결하기 위한 접근법으로, _경량화된 AI 행동 트리_와 _유전자 알고리즘 기반의 NPC 학습_을 결합한 기술 전략을 소개합니다. … 더 읽기

Custom Shader 개발 및 GPU 최적화 (HLSL/GLSL/Shader Graph)

실시간 그래픽스의 세계에서 ‘빛’과 ‘표현’은 단순한 기술적 요소를 넘어, 사용자의 몰입감과 감정을 결정짓는 핵심 요소다. 이 가운데 쉐이더(Shader)는 렌더링 파이프라인의 핵심 위치를 차지하며, 눈앞의 화면을 마치 예술 작품처럼 조형해낸다. 특히 커스텀 쉐이더(Custom Shader) 개발과 GPU 최적화는 단순한 시각효과를 넘어, 퍼포먼스와 비주얼의 균형을 정교하게 다루는 고급 개발자의 영역이다. 이 글에서는 HLSL, GLSL, 그리고 Unity의 Shader Graph를 … 더 읽기

실시간 네트워킹 구조 설계

실시간 네트워킹 구조 설계에서 핵심적인 세 가지 개념인 Client Prediction, Lag Compensation, Reconciliation은 단순한 기능이 아닌, 플레이어의 경험을 실시간으로 보정하고 신뢰성을 높이기 위한 정교한 메커니즘이다. 이 세 가지는 각각 독립적인 기술인 동시에, 하나의 유기적인 흐름 안에서 함께 작동한다. 특히 실시간 대전 게임이나 협업 애플리케이션, 가상현실 등에서 필수적인 요소이며, 이 기술들이 없다면 플레이어는 입력에 대한 지연을 … 더 읽기

멀티스레딩과 Task 기반 병렬 처리 (Unity Job System, C++ Concurrency)

멀티스레딩은 더 이상 전문가들만의 영역이 아닙니다. 현대 게임 개발과 성능 중심의 시스템 구현에서는 필수적인 요소로 자리잡고 있죠. 특히 Unity와 C++는 서로 다른 개발 철학을 바탕으로 병렬 처리에 접근하지만, 목표는 같습니다. 바로 “더 빠르게, 더 효율적으로, 더 안전하게” 연산을 수행하는 것입니다. 이 글에서는 Unity의 Job System과 C++의 Concurrency 모델을 비교하며, 각각의 병렬 처리 방식이 어떤 문제를 … 더 읽기

ECS(Entity-Component-System) 아키텍처 최적화 및 Unity DOTS 활용

게임 개발을 하시다 보면, 프로젝트가 점점 복잡해지고 처리해야 할 오브젝트의 수가 많아질수록 성능 저하 문제가 빈번하게 발생하는 것을 느끼실 수 있을 겁니다. 특히 대규모 시뮬레이션이나 전략 게임처럼 수천 개 이상의 엔티티를 동시에 제어해야 하는 경우, 기존의 오브젝트 지향 방식은 한계에 부딪히기 마련입니다. 이럴 때 유용하게 활용할 수 있는 것이 바로 ECS(Entity-Component-System) 아키텍처이며, Unity는 이를 실현하기 … 더 읽기

C++/Rust 서버: 초저지연·전투 동기화

게임 서버 개발의 세계에서는 밀리초 단위의 차이가 승패를 가릅니다. 특히 격투, 레이싱, 슈팅과 같은 실시간 반응형 장르에서는 서버의 반응 속도와 동기화 정밀도가 게임의 품질을 결정짓습니다. 이러한 극한의 환경에서 선택받는 언어가 바로 C++과 Rust입니다. 두 언어는 단순히 성능이 좋은 수준을 넘어, “프레임 단위의 전투”를 뒷받침하는 특수한 기술적 기반을 제공합니다. 초저지연 서버의 본질 초저지연(Low Latency) 서버란 단순히 … 더 읽기

Node.js: 빠른 개발, API 게이트웨이

오늘날의 디지털 서비스는 실시간성과 빠른 반복 개발, 그리고 경량화된 API 관리를 요구합니다. 특히 소셜 기능, 알림 시스템, 실시간 랭킹이나 모니터링 대시보드 등은 한 번의 API 설계로 끝나지 않습니다. 끊임없는 변화와 반응, 그리고 유연한 확장이 핵심이죠.바로 이런 조건에서 Node.js는 더 이상 선택이 아니라, 전략적인 기반 기술이 됩니다. 빠른 개발 주기: JavaScript 기반의 생산성 Node.js의 핵심 장점 … 더 읽기

Go: 단순한 동시성과 낮은 오버헤드, 실시간 서버의 강자

대규모 트래픽, 낮은 지연 시간, 그리고 빠른 배포 사이클. 실시간 시스템을 설계하고 운영해 보신 분들이라면, 이 세 가지 요소가 얼마나 결정적인 역할을 하는지 누구보다 잘 알고 계실 것입니다. 이러한 환경 속에서 Go(Golang)는 단순히 문법이 간단한 언어라는 수준을 넘어서, 실전에서 검증된 실시간 처리 능력과 운영 효율성을 제공하는 구조를 갖추고 있습니다. Go가 제공하는 가장 큰 가치는, 단순한 … 더 읽기

Java: MMO·라이브서비스

한국 MMORPG의 시대가 길었던 데는 이유가 있습니다. 그리고 그 중심엔 항상 조용히 묵묵히 돌아가는 Java가 있었습니다. 겉으론 화려한 그래픽과 복잡한 게임 시스템, 하지만 그 이면에는 수많은 연결 세션, 수천 개의 동시 접속자, 실시간 결제 처리, 장애 대응, 로그 집계 같은 백엔드 전쟁터가 존재하죠. 이 전장에서 Java는, 그야말로 산전수전 다 겪은 베테랑입니다. 스레드와 GC, JIT 최적화 … 더 읽기

MSL와 GPU

그래픽 프로그래밍 세계에서 쉐이더 언어는 GPU의 능력을 최대한 끌어내는 핵심 도구입니다. 특히 Apple 생태계에서는 Metal이 OpenGL을 완전히 대체하면서, Metal Shading Language(MSL)는 iOS, macOS, tvOS, visionOS에서 GPU 프로그래밍을 위한 사실상 표준이 되었습니다. 이 글에서는 MSL이 무엇인지, GPU와 어떻게 상호작용하며, 다른 쉐이더 언어와 비교해 어떤 장점과 제약을 가지는지 깊이 있게 살펴봅니다. Metal Shading Language(MSL)란? Apple의 GPU를 위한 … 더 읽기