툴 파이프라인 자동화 및 커스텀 DCC툴(Unity Editor Extension, Python for Blender/Maya)
Unity 기반 툴 자동화의 시작 툴 파이프라인 자동화, 말은 거창하지만 시작은 늘 단순한 반복 작업에서 비롯되죠. Unity를 써본 사람이라면 누구나 공감할 거예요. 컴포넌트를 반복적으로 붙이고, prefab을 특정 규칙에 맞춰 배치하고, asset 구조를 수동으로 정리하는 그 고된 루틴 말이죠. 하지만 이게 반복되면 어떻게 될까요? 시간 낭비는 물론이고, 사람마다 작업 방식이 달라지니 오류도 늘어나게 돼요. 그래서 등장한 … 더 읽기