게임 AI의 행동 트리와 상태 기계

게임 AI 개요 게임 AI 정의 게임 AI는 비디오 게임에서 캐릭터나 환경이 어떻게 행동할지를 결정하는 기술을 의미합니다. 이는 게임 내에서 플레이어와 상호 작용하는 NPC(Non-Player Character)들이 보다 자연스럽고 흥미로운 경험을 제공하는 데 핵심적인 역할을 합니다. AI의 발전은 단순히 적을 공격하거나 장애물을 피하는 것을 넘어 복잡한 전략적 판단과 플레이어의 선택에 반응하는 능력을 갖추게 했습니다. AI의 역할 AI는 … 더 읽기

GPU 기반 물리 시뮬레이션 구현

GPU 물리 시뮬레이션 기본 개념 이해 GPU 기반 물리 시뮬레이션은 현대 컴퓨팅 환경에서 매우 중요한 역할을 하고 있습니다. GPU는 병렬 처리에 특화되어 있어 수많은 연산을 동시에 처리할 수 있는 능력을 가지고 있는데요, 이는 물리 시뮬레이션의 복잡한 계산을 빠르게 수행하는 데 큰 이점이 됩니다. CPU와 비교했을 때, GPU는 한 번에 많은 코어를 활용하여 다수의 데이터를 처리할 … 더 읽기

Rust 게임 개발

Rust C++의 대안으로 떠오른 이유 Rust는 최근 몇 년간 게임 개발계에서도 “차세대 시스템 언어”로 주목받고 있습니다. 이유는 명확합니다. C++ 수준의 성능을 제공하면서도 메모리 안전성을 보장하기 때문입니다. 기존의 C++은 강력하지만, 포인터 오류·메모리 누수·쓰레드 경쟁 등으로 인한 크래시 위험이 늘 존재합니다. Rust는 이러한 문제를 ‘컴파일 타임’에 차단함으로써, 개발자가 안전한 코드를 작성하도록 강제합니다. 그 결과 런타임 오류가 현저히 … 더 읽기

Java 게임 개발

Java Java는 안드로이드 네이티브 계층을 오랫동안 지배해 온 실질적 표준입니다. Unity나 언리얼 같은 엔진이 게임의 본체를 그려낸다면, Java는 결제·푸시·로그인·딥링크·파일 접근·권한 관리처럼 운영체제 고유 기능을 묶어 게임과 연결하는 접착제 역할을 수행합니다. 초기 안드로이드 SDK가 Java 중심으로 설계된 덕분에, 지금도 다수의 상용 SDK와 기업 내부 라이브러리가 Java를 전제로 제공됩니다. 엔진과 OS 사이의 브리지 게임이 실행되면 안드로이드의 액티비티, … 더 읽기

Objective-C: iOS 게임 개발

Objective-C Objective-C는 단순히 오래된 언어가 아닙니다. 그것은 iOS 개발의 근간을 이룬 역사적 언어이자, 지금도 수많은 상용 게임을 지탱하는 실질적 토대입니다. 1980년대 Smalltalk의 객체지향 철학과 C 언어의 성능을 결합해 탄생한 Objective-C는, 애플이 iPhone OS를 설계할 당시부터 공식 언어로 채택되었습니다. Swift가 등장하기 이전까지 iOS, macOS, tvOS의 모든 앱은 Objective-C로 만들어졌습니다. 그리고 지금도 Unity나 언리얼 같은 엔진 기반 … 더 읽기

Swift: iOS 게임 개발

Swift Swift는 iOS, iPadOS, macOS, tvOS 등 애플 생태계 전체를 관통하는 핵심 언어로, 게임 개발에서도 중요한 역할을 맡고 있습니다. Unity나 언리얼 엔진이 게임의 본체를 구현한다면, Swift는 그 게임이 iOS 플랫폼과 자연스럽게 소통하도록 돕는 플랫폼 글루(Platform Glue) 역할을 합니다. 결제, 로그인, 푸시 알림, 딥링크, Game Center 연동, 카메라 접근, 파일 시스템 제어 등 iOS 고유의 기능은 … 더 읽기

Kotlin: 안드로이드 게임 개발 언어

Kotlin Kotlin은 안드로이드 네이티브 계층의 핵심 언어입니다. 게임의 본체가 Unity나 언리얼 엔진 위에서 돌아가더라도, 플랫폼과의 연결(Platform Glue) 은 Kotlin이 담당합니다. 예를 들어, 결제 시스템, 푸시 알림, 로그인, SNS 연동, 딥링크, 파일 접근, 알림 권한, 배터리 최적화 등은 모두 Android OS의 네이티브 API와 직접 통신해야 합니다. 이때 Kotlin은 Java보다 간결하고 안전한 코드로 엔진과 운영체제 사이의 경계선을 … 더 읽기

C# 멀티플랫폼·생산성·모바일 대세

C# Unity와 함께 성장한 언어 C#은 Unity 엔진과 함께 성장하며 전 세계 게임 산업의 중심에 섰습니다. Unity는 한 번의 개발로 Android, iOS, PC, 콘솔, 심지어 웹까지 지원할 수 있는 강력한 멀티플랫폼 엔진입니다. 이러한 구조의 핵심에는 언제나 C#이 존재합니다. 코드 한 줄을 바꾸면 즉시 결과가 반영되고, 여러 플랫폼에 동시에 빌드할 수 있기 때문에 개발 속도와 효율성이 … 더 읽기

C++ 언어 초고성능 3D와 커스텀 엔진의 표준

왜 C++인가 클라이언트 레벨에서 C++이 선택되는 이유는 단순합니다. 초당 프레임과 지연시간이 승패를 가르는 세계에서 메모리와 CPU·GPU 자원을 가장 세밀하게 다룰 수 있기 때문입니다. 포인터를 통해 데이터의 배치를 통제하고, 컴파일 타임에 인라인·템플릿 최적화를 끌어내며, SIMD 명령어와 스레드·락·원자 연산을 직접 설계할 수 있어 한 프레임 안에 더 많은 작업을 밀어 넣을 수 있습니다. 운영체제와 그래픽 API(D3D, Vulkan, … 더 읽기

게임 개발에 사용되는 언어

게임 개발에 사용되는 언어 궁금하시죠? 이 글에서는 현업에서 실제로 쓰이는 프로그래밍 언어들을 중심에 두고, 클라이언트·서버·툴링·그래픽·데이터·빌드 파이프라인까지 모두 정리해드릴게요. 게임의 운명을 가르는 언어선택 게임은 화면에 보이는 세계(클라이언트), 보이지 않는 세계(서버), 그리고 두 세계를 이어주는 파이프라인(툴·빌드·데이터)로 이루어집니다. 각 층위는 요구사항이 다르고, 자연히 언어도 다르게 고릅니다. 고성능 3D는 메모리와 CPU·GPU를 쥐락펴락해야 하니 저수준 제어가 가능한 언어가 유리하고, 모바일 멀티플랫폼과 … 더 읽기