Custom 게임 엔진 렌더링 파이프라인 구현
렌더링 파이프라인 렌더링 파이프라인이라는 단어, 게임 개발자라면 한 번쯤 들어봤을 법한 용어다. 하지만 실제로 그것을 직접 짜본 사람은 많지 않다. 단순히 GPU에 메시와 텍스처를 넘겨주는 절차? 아니다. 그것만으로는 본질을 전혀 설명하지 못한다. 왜냐하면 이 시스템은 단지 화면에 뭔가를 띄우는 것이 아니라, ‘시각적 현실성의 통합 표현’을 담당하는 핵심 메커니즘이기 때문이다. 이걸 구현한다는 건 결국, 시간 흐름 … 더 읽기