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Python: 데이터·운영 자동화
기술은 목적을 위한 수단이며, 언어는 그 기술을 표현하는 도구입니다. 그중 Python은 복잡한 기술을 인간적인 언어로 풀어내는 데 탁월한 언어입니다. 특히 실시간성보다는 데이터 중심의 자동화와 운영을 위한 작업에 강한 면모를 보여주며, 많은 기업과 개발자들이 Python을 선택하는 이유는 단순한 문법 때문만이 아닙니다. 방대한 생태계, 유연한 구조, 그리고 자동화와 분석에 특화된 라이브러리 덕분에 Python은 현대 백엔드·데이터 파이프라인의 중심축으로 … 더 읽기
HLSL – GPU를 직접 설득하는 언어
GPU는 설득을 필요로 한다 GPU는 단순히 수학적 계산만 수행하는 칩이 아닙니다. 그것은 마치 수천 개의 손이 동시에 움직이는 오케스트라처럼, 정교한 흐름 속에서 작동하는 병렬적 두뇌입니다. 이런 GPU를 다루는 언어가 바로 HLSL입니다. 많은 사람들이 HLSL을 단순한 프로그래밍 언어라고 생각하지만, 진실은 조금 다릅니다. HLSL은 GPU에게 ‘무엇을 어떻게 하라’고 명령하는 것이 아니라, ‘왜 그렇게 해야 하는지’ 납득시켜야 하는 … 더 읽기
C# & Python: Unity에서 에디터와 파이프라인을 자동화
Unity 프로젝트에서 게임 로직은 주로 C#이 담당하지만, 툴 자동화와 리소스 파이프라인의 진짜 주인공은 Python입니다. 이 둘을 적절히 활용하는 것이 팀의 생산성과 아트 파이프라인의 완성도를 좌우합니다. Unity의 핵심은 여전히 C# Unity에서 게임플레이나 UI, 물리 엔진, 오디오 로직 등을 구성할 때 C#은 더 이상 선택이 아닌 필수입니다. MonoBehaviour를 상속받는 스크립트가 씬에 직접 붙어 동작하고, Start(), Update(), OnTriggerEnter() … 더 읽기
Lua: 경량 스크립트 언어의 왕
클라이언트와 서버 모두에서 유연하게 활용되는 Lua 양방향 스크립팅 아키텍처의 핵심 온라인 게임은 일반적으로 클라이언트와 서버가 분리된 구조를 갖습니다. 이때 Lua는 양쪽 모두에 스크립팅 계층을 구축할 수 있어 설계의 일관성과 효율성을 제공합니다. 클라이언트 측에서는 UI 상호작용, 연출 효과, 입력 반응 등을 처리하는 데 활용되고, 서버 측에서는 퀘스트 조건 판정, 전투 규칙, 이벤트 트리거 등을 담당합니다. 특히 … 더 읽기
인공지능 기반 NPC 학습 시스템
인공지능 NPC의 이해 NPC의 개념 NPC 정의 NPC는 Non-Player Character의 약자로, 비플레이어 캐릭터를 의미합니다. 이는 게임 내에서 플레이어가 직접 조작하지 않는 캐릭터를 지칭하며, 주로 환경 속에서 다양한 역할을 수행합니다. 게임의 몰입감을 높이고 스토리를 풍부하게 만드는데 필수적인 요소로 자리 잡고 있습니다. NPC는 단순히 배경 역할을 하는 것부터 플레이어와 상호작용하며 게임의 진행에 영향을 미치는 중요한 캐릭터까지 다양한 … 더 읽기
게임 내 메모리 관리 및 가비지 컬렉션 최적화
메모리 관리 기초 게임 개발에서 메모리 관리는 성능과 안정성에 직접적인 영향을 미치는 핵심 요소입니다. 효율적인 메모리 구조를 이해하고 활용하는 것은 개발자라면 반드시 숙지해야 할 부분이에요. 메모리는 크게 스택과 힙으로 나뉘며, 이 두 구조의 차이를 명확히 이해하는 것이 중요합니다. 스택은 함수 호출과 지역 변수 저장에 사용되어 메모리 할당과 해제가 자동으로 이루어지는 반면, 힙은 동적으로 메모리를 할당하여 … 더 읽기
AI 행동 트리 및 유틸리티 기반 시스템
AI 행동 트리 이해 행동 트리 개념 AI 행동 트리는 인공지능이 특정 상황에서 어떤 행동을 취할지 결정하는 데 사용하는 구조적 모델이에요. 이 모델은 주로 게임 개발과 로봇 공학 분야에서 널리 활용되며, 복잡한 의사 결정 과정을 간단한 트리 구조로 변환하여 이해와 구현을 용이하게 합니다. 기본 원리 행동 트리의 기본 원리는 의사 결정 과정을 트리 구조로 시각화하여 … 더 읽기
리플레이 시스템과 동기화 기술
리플레이 시스템 개요 리플레이 시스템은 현대 게임 개발에서 필수적인 요소로 자리 잡고 있어요. 이 시스템은 단순히 게임 플레이를 다시 보는 기능을 넘어서, 다양한 인사이트를 제공하여 게임의 품질과 사용자 경험을 크게 향상시킵니다. 리플레이는 플레이어가 자신의 플레이를 분석하고, 전략을 개선하며, 다른 플레이어와 피드백을 주고받을 수 있는 중요한 도구로 활용됩니다. 특히, e스포츠와 같은 경쟁적인 게임에서 리플레이 시스템은 승패를 … 더 읽기
메모리 풀링과 객체 재사용
메모리 풀링 이해 기본 개념 메모리 풀링은 시스템의 성능을 향상시키고 메모리를 효율적으로 사용하는 데 중요한 역할을 합니다. 메모리 관리의 필요성은 점점 더 복잡해지는 현대 애플리케이션 환경에서 더욱 부각되고 있어요. 지속적인 객체 생성과 소멸은 시스템의 메모리 사용을 비효율적으로 만들고, 이는 결국 성능 저하로 이어지기 쉽습니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 메모리 풀링은 빈번히 사용되는 객체를 미리 생성하고, … 더 읽기